Adobe Stock
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- 참여 방법
- 창작물 라이선스 판매하기
- 보상
- 표준 사진·벡터·일러스트 33% / 영상 35%
- 비용·조건
- 지급 계정·환전·세금
분야별 정보
글·사진·영상·강의·템플릿 판매의 수익 구조와 준비 조건을 봅니다.
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표준 플랜 사진 33%, 영상 35%. 로열티와 첫 출금 조건.
사진·일러스트·벡터·영상을 제출하면 심사를 거쳐 판매됩니다. 구매자가 콘텐츠를 사용할 수 있는 라이선스를 사는 방식이며, 제출한 파일 수만큼 수익이 생기는 것은 아닙니다.
Adobe 표준 플랜의 사진·벡터·일러스트레이션은 33%, 비디오는 35%입니다. 구매 플랜과 할인 등에 따라 실제 건당 지급액이 달라지며, 맞춤형·비표준 계약은 별도 기준이 적용될 수 있습니다.
공식 지급 안내는 로열티 잔액 25달러 이상, 첫 판매 후 45일 경과, 유효한 지급 계정을 요구합니다. 이는 출금 자격이지 45일 안에 25달러를 번다는 뜻은 아닙니다.
글·그림을 채널에 올리고, 구매와 후원으로 받는 방식.
포스타입은 채널을 만들고 포스트를 발행하는 서비스입니다. 글이나 그림을 공개하고, 유료 구매와 후원으로 수익을 얻는 구조를 갖추고 있습니다.
채널을 만든 뒤 포스트 작성에서 내용을 넣고 발행 설정을 정합니다. 본문 일부를 소개로 보여주고 이후 내용을 판매하는 구성 등은 발행 도움말을 참고할 수 있습니다.
한 권을 완성해 판매하는 방식 외에, 포스트 단위로 콘텐츠를 나누어 발행할 수 있다는 점을 볼 만합니다. 구매자에게 무엇이 제공되는지 분명하게 안내하는 것이 좋습니다.
사진·그림·디자인 요소를 제출하고 실제 사용 내역을 보는 방식.
기여자는 직접 만든 사진, 그래픽 등 디자인 요소를 디자인허브에 제출할 수 있습니다. 파일 종류별 규격과 제출 가이드에 맞춰 등록한 뒤 심사를 받습니다.
공식 FAQ는 템플릿 자체를 별도 판매 수익으로 보지 않고, 템플릿에 포함된 유료 요소가 사용될 때의 로열티와 구분합니다. 단순히 템플릿을 많이 올린다고 그 수만큼 정산되지는 않습니다.
승인된 콘텐츠의 사용·로열티와 지급 내역을 기준으로 기록합니다. 저작권과 인물·상표 권리를 확인하고, 자료 제작·키워드 등록에 쓴 시간도 포함합니다.
지식공유자로 참여하는 경로와 강의 준비 항목.
인프런은 지식공유자 참여를 받는 온라인 강의 플랫폼입니다. 본인이 설명할 수 있는 주제를 강의로 제작해 수강생에게 제공하는 방식입니다.
준비 예로는 수강 대상, 끝까지 들었을 때 만들 수 있는 결과물, 실습 자료, 강의 목차가 있습니다. 모든 내용을 한꺼번에 넣기보다 강의가 다룰 범위를 정하는 것이 먼저입니다.
아래 지식공유자 안내에서 참여 절차를 시작할 수 있습니다. 판매 이후 질문 응대와 업데이트 시간도 필요하며, 계약별 수익 배분율은 여기서 하나로 가정하지 않습니다.
맞춤 작업을 대신 해주는 것과, 완성된 파일을 파는 것의 차이.
크몽 전자책·템플릿에는 자료·템플릿 분야가 있습니다. 고객의 파일을 대신 편집하는 외주와 달리, 구매자가 사용할 수 있는 완성된 자료를 상품으로 등록하는 방식입니다.
직접 만든 가계부, 프로젝트 관리표, 발표용 양식처럼 반복 사용할 파일을 생각할 수 있습니다. 파일뿐 아니라 사용법, 호환 프로그램, 수정할 수 있는 부분을 같이 준비하는 구성입니다.
외주는 의뢰마다 작업 범위를 협의하고, 파일 판매는 구매자가 스스로 사용할 수 있어야 합니다. 판매 후 질문이나 오류 수정에 대응할 범위도 정해두는 것이 좋습니다.
채널 운영과 편집 외주, 같은 영상으로도 수입 구조가 다르다.
직접 만든 영상이나 Shorts를 공개하고 시청자를 모읍니다. YouTube 파트너 프로그램은 일정 자격과 정책 준수, 심사를 거쳐 수익 창출 기능을 제공합니다.
YouTube Studio의 수익 창출 메뉴에서 본인 채널의 진행 상태와 신청 가능 여부를 볼 수 있습니다. 구독자나 조회수 한 가지만으로 모든 수익화 기능이 열리는 것은 아닙니다.
채널 운영 대신 다른 사람의 영상을 편집하는 외주도 살펴볼 수 있습니다. 채널 수익과 편집 작업비를 같은 지표로 비교하지 않고, 하고 싶은 작업 방식부터 고르는 것이 좋습니다.
문서로 전달하는 지식과 영상으로 가르치는 지식.
크몽 전자책·템플릿에서는 문서와 자료 형태의 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 읽고 따라 할 설명과 필요한 파일을 묶는 방식이 가능합니다.
인프런은 강의, 포스타입은 포스트 단위 발행을 살펴볼 수 있습니다. 전달 방식이 다르므로 같은 주제라도 촬영·실습·연재 중 무엇이 필요한지 먼저 생각할 수 있습니다.
업무 도구 사용법, 직접 만든 양식의 사용 설명, 취미의 특정 과정처럼 범위가 분명한 내용부터 구상할 수 있습니다. 실제 판매량이나 수입이 확인된 사례를 소개하는 글은 아닙니다.
촬영 서비스와 스톡 사진 판매, 같은 사진의 다른 판매 방식.
제품·음식 등 필요한 사진을 주문받고 촬영 결과물을 납품하는 서비스가 있습니다. 장소·촬영 대상·완성 사진 수와 수정 범위가 작업 단위가 됩니다.
Adobe Stock처럼 직접 만든 콘텐츠를 제출하고 라이선스 판매에 따른 로열티를 받는 방식도 있습니다. 고객의 개별 요청을 수행하는 촬영 서비스와 구분됩니다.
촬영 의뢰는 고객과의 일정·납품 조율이, 스톡은 여러 구매자가 사용할 주제와 검색에 맞는 제목·키워드가 중요합니다. 사람이나 상표가 포함된 사진은 제출 권리와 동의 요건도 확인해야 합니다.
콘텐츠 종류별로 파일을 준비하고 마켓 판매와 정산을 관리하는 경로.
OGQ 크리에이터 스튜디오는 스티커, 이미지, 음원 등 디지털 콘텐츠의 제출과 관리를 제공합니다. 자신이 만든 파일을 어떤 종류로 판매할지 정하고 그 규격에 맞춰 준비합니다.
계정을 만들고 콘텐츠를 제출한 뒤 심사를 거칩니다. 승인·노출이 실제 판매를 보장하지 않으며 구매와 정산 실적을 구분해서 볼 수 있습니다.
카카오용 이모티콘을 만든 경험이 있어도 같은 파일이 그대로 승인되는 것은 아닙니다. 마켓별 이미지 크기·구성·권리 요건과 정산 계약을 따로 적용하세요.
시안을 제출하는 것과 실제 판매 가능한 상품을 만드는 과정의 차이.
카카오 이모티콘 스튜디오에서 종류별 제안 가이드를 보고 시안을 제출합니다. 직접 만든 캐릭터와 표현을 준비하고 규격·권리 조건에 맞춰 제안합니다.
제안이 승인되면 상품화와 계약·출시 절차가 이어집니다. 최초 제출 파일과 최종 판매 상품은 단계가 다르므로 추가 제작·수정 시간도 계획해야 합니다.
수익은 출시 상품의 판매와 계약에 따라 정산됩니다. 공개되지 않은 배분율이나 다른 작가의 매출을 모든 제안자의 예상 월수입으로 사용하지 않습니다.
15–40% 배분율과 실제 건당 수익은 같은 숫자가 아니다.
기여자는 직접 만든 사진·벡터·영상 등을 제출하고 심사를 받습니다. 승인된 콘텐츠가 라이선스 판매되면 해당 거래의 로열티를 적립합니다.
공식 안내의 로열티는 6단계 15–40%이며 이미지와 영상 단계가 나뉩니다. 단계는 해마다 초기화되며, 구매 플랜과 라이선스에 따라 같은 비율이라도 건당 금액은 달라집니다.
공식 시작 안내는 지급 신청 기준액 25달러와 유효한 지급·세금 정보 등 조건을 설명합니다. 등록한 파일 수가 아니라 판매 실적과 실제 지급 가능한 잔액을 기준으로 봅니다.
직접 모은 수강생과 플랫폼이 연결한 수강생의 정산 구조.
Udemy는 영상 강의와 학습 자료를 제작해 공개하는 강사 경로를 제공합니다. 주제와 커리큘럼을 정하고 요구되는 영상·음질·품질 기준에 맞춰 준비합니다.
일반 강의 거래에서 강사 쿠폰·추천 링크를 통한 판매는 순거래액의 97%, 강사 프로모션이 아닌 판매는 37%로 안내됩니다. 세금·앱스토어 공제 전 표시 가격에 그대로 곱하는 비율은 아닙니다.
Udemy Business 등 구독형 서비스는 일반 강의 한 건 판매와 다른 배분 방식입니다. 어떤 판매 경로인지 나누고 제작·업데이트·질문 응대 시간까지 기록합니다.